سامسونگ گلکسی S25 آماده است تا با مشخصات فنی چشمگیر خود طرفداران را شگفتزده کند. آخرین نشت اطلاعات نیز به این شایعات اعتبار بیشتری میبخشد. طبق گفتههای منبع معتبر Jukanlosreve، سامسونگ در حال کار بر روی یک “حالت بازی” است که بدون تولید گرمای اضافی زیاد، عملکرد را بهبود میبخشد.
Jukanlosreve حدس میزند که ویژگی حالت بازی از (Qualcomm Adreno Frame Motion Engine 2.0) AFME 2.0 استفاده خواهد کرد. این فناوری میتواند نرخ فریم در بازیها را بدون افزایش مصرف انرژی دو برابر کند. این بدان معناست که تجربه بازی روانتر بدون گرمای اضافی یا تأثیر قابل توجهی بر عمر باتری خواهد بود. کوالکام مینویسد که AFME 2.0 “با تولید صحنههای با کیفیت بالا، جزئیات واقعگرایانه را ارائه میدهد و نرخ فریم را در حالی که مصرف انرژی یکسان است، دو برابر میکند.”
افزایش نرخ فریم بدون مصرف انرژی بیشتر با حالت Game Assist
یکی از ویژگیهای برجسته سامسونگ در گلکسی S25، حالت جدید Game Assist است که وعده میدهد تجربه بازی را به سطحی بالاتر ببرد. این ویژگی به چند دلیل قابل توجه است، چرا که برخلاف روشهای سنتی بهبود عملکرد بازی، بدون کاهش کیفیت گرافیکی یا تأثیر منفی بر عمر باتری، عملکرد را ارتقا میدهد.
معمولاً افزایش نرخ فریم در بازیها یا به افزایش توان مصرفی GPU نیاز دارد که میتواند باتری را سریعتر خالی کند، یا مستلزم کاهش وضوح گرافیکی به نفع روانتر شدن تصویر است. اما حالت Game Assist سامسونگ با روش متفاوتی عمل میکند؛ این فناوری با افزایش نرخ فریم موجود بازیها، مثلاً از 60 هرتز به 120 هرتز، بدون افزایش مصرف انرژی، تجربهای روانتر و جذابتر ارائه میدهد.
حالت Game Assist را میتوان نسخه پیشرفتهتر ابزار Game Booster سامسونگ دانست. این ابزار با ردیابی منابع مورد نیاز یک بازی، تنظیمات سیستم را به صورت خودکار و بهینه تغییر میدهد تا بازی با بهترین عملکرد ممکن اجرا شود. حالا، Game Assist این بهینهسازیها را با فناوری پیشرفتهتر و تمرکز بر افزایش نرخ فریم ارتقا داده است.
مشخصات سامسونگ گلکسی اس ۲۵ اولترا
محدودیت 60 هرتز: مانعی برای تجربه بازی های روان تر
خبر توسعه فناوریهایی برای افزایش نرخ تازهسازی نمایشگر در گوشیهای هوشمند، نویدبخش آیندهای روشن برای گیمرهای موبایل است. با این حال، یک چالش اساسی وجود دارد: بسیاری از بازیهای موبایل هنوز با نمایشگرهای با نرخ تازهسازی بالا سازگار نیستند. در حال حاضر، بازیهای محبوبی نظیر Minecraft از 120 هرتز پشتیبانی میکنند، اما بخش عمدهای از بازیها به دلایل ثبات و سازگاری، همچنان به نرخ 60 هرتز محدود هستند. این محدودیت ممکن است در آینده با حمایت تولیدکنندگان سختافزار و سازندگان بازی برطرف شود. پشتیبانی از نرخهای تازهسازی بالا توسط سازندگان گوشیهای پیشرفته، میتواند انگیزهای قوی برای توسعهدهندگان بازی ایجاد کند تا عناوین خود را برای سختافزارهای قدرتمندتر بهینه کنند.
سامسونگ نیز به نظر میرسد پیشگام این تغییر باشد. انتظار میرود این شرکت در سال 2025 همراه با سری گلکسی S25، قابلیتهای جدیدی را برای پشتیبانی از نمایشگرهای 120 هرتزی معرفی کند. علاوه بر این، سیستم پیشرفته Adreno Frame Motion Engine 2.0 (AFME 2.0) از کوالکام، که نرخ فریم بازیها را بدون افزایش مصرف انرژی دو برابر میکند، در تراشه اسنپدراگون 8 نسل 3 پشتیبانی خواهد شد. این فناوری پیشرفته نهتنها در گلکسی S24 بلکه در گوشیهای تاشوی سامسونگ، از جمله Galaxy Z Fold 6 و Galaxy Z Flip 6 نیز حضور خواهد داشت. چنین نوآوریهایی میتوانند گام بزرگی در بهبود تجربه بازیهای موبایلی بردارند و استانداردهای جدیدی را در این حوزه تعریف کنند.
منبع: Digital Trends